Regreso al pasado

Regreso al pasado

A uno no lo llaman Naniel Manco por gusto. Ser un “manco” es una cualidad que hay que trabajar cada semana, cada día y cada hora sin parar, demostrando a los demás que meter la pata es una cualidad como cualquier otra. Durante mucho tiempo pensé que mi manquez se debía exclusivamente a la existencia de esa cosa llamada gravedad. Derramar un vaso durante un discurso muy efusivo o estampar contra el suelo un portátil muy caro son varios ejemplos de mi día a día como ser humano con ciertas carencias psicomotrices que me caracterizan. Así como a otros les caracteriza el hecho de ser pelirrojos. (more…)

OnePlus 3T. Análisis tras un mes de uso.

OnePlus 3T. Análisis tras un mes de uso.

OnePlus ya sorprendió al mundo entero hace un par de años, cuando demostró que podía lanzar al mercado un smartphone con las características del flagship del momento a un precio inferior a los 300 euros.

En aquel momento de 2014, OnePlus era una pequeña startup, y aunque no invirtieron apenas dinero en publicidad, su éxito llegó del boca a boca. En apenas meses, OnePlus no daba a basto para producir y distribuir su OnePlus One. Su éxito no acabó en tragedia gracias a un sistema de compra basado en invitaciones que era toda una pesadilla para los clientes que ansiaban poder comprar uno.

Ahora, mirando hacia atrás, se puede decir que el OnePlus One fue todo un éxito. Un terminal con las prestaciones de un Galaxy S5 a mitad de precio. Si no vendieron más, fue porque la compañía china no estaba preparada para semejante demanda.  Parecía por un momento que los fabricantes de toda la vida iban a tener que apretarse el cinturón y bajarse de esa pirámide de precios que no paraban de subir y subir. Hoy, dos años y medio más tarde podemos decir sin ninguna duda que OnePlus no consiguió lo que muchos predijeron. En un mundo en el que ya no existen los Nexus de Google, apenas queda OnePlus y Xiaomi si queremos un terminal Android con muy buenas prestaciones a un precio asequible.

OnePlus 3T. Una evolución del OnePlus 3, pero… ¿Hasta dónde llega la renovación?

El 3T de OnePlus llega al mercado apenas 6 meses después de la salida del OnePlus 3. Es reconocido por la compañía que han tenido problemas con la calidad de los paneles Optic AMOLED del modelo anterior, y es ese detalle el que podría haber forzado una renovación anticipada del “flagship killer”, como llaman ellos a sus terminales.

El nuevo terminal tiene un aspecto completamente idéntico al anterior, siendo compatibles absolutamente todos los accesorios que habían disponibles para éste, por lo que estaríamos hablando de que, como dice Marquees Brownlee “T is the new S”, o lo que es lo mismo, que la T de OnePlus significa exactamente lo mismo que la S para Apple.

 

Especificaciones técnicas y diseño

El nuevo OnePlus 3T tiene unas dimensiones idénticas al modelo anterior, siendo de 152,7mm de largo por 74,7 de ancho y 7,35mm de grosor. Pesa unos 158 gramos. El chasis es entero de aluminio, estando disponible en dos nuevos colores: Gunmetal y Soft Gold. El primero es de un color metálico bastante oscuro y el segundo es dorado con el frontal en blanco.

En el frontal se encuentra la botonera, pero no es física. En primer lugar está el botón Home, que incluye un lector de huellas rapidísimo y de muy buena calidad. Este botón no es un botón en sí, y es muy parecido a lo que podemos ver en el iPhone 7. Los otros dos botones (atrás y multitarea) son también táctiles y no tienen dibujos para que podamos configurar cada uno donde queramos. También se pueden desactivar estos botones total o parcialmente (dejando solo el Home) y poniéndolos en la pantalla si es sí como nos gusta.

La mayor diferencia entre el OnePlus 3 y el 3T es la inclusión del procesador Qualcomm Snapdragon 821, una pequeña renovación del 820 que ofrece un 10% más de potencia con un menor gasto energético. El procesador es muy conocido y dudo que necesite presentación. Cuenta con 4 núcleos big.LITTLE (2 x 1.6GHz + 2 x 2.35GHz).

El terminal está disponible con dos almacenamientos diferentes: 64GB y 128GB con tecnología UFS 2.0. En cuanto a la RAM, el nuevo 3T sigue los pasos del modelo anterior con un total de 6GB, algo quizás exagerado para un móvil, pero que garantiza que el smartphone no se va a quedar corto en futuras versiones de Android.

 

Pantalla

El 3T cuenta con un panel Optic AMOLED de 5,5 pulgadas y resolución Full HD, obteniendo un total de 401 puntos por pulgada.  Los ángulos de visión son más que decentes y la resolución en general no defrauda. Hay que aceptar que la calibración de color del panel tiene un gamma muy frío (se puede ver a simple vista comparando una pantalla en blanco con otro móvil que tenga un panel LED IPS). Sin embargo no es algo alarmante, ya que el fabricante nos deja configurar todos estos aspectos. OnePlus no se suma al carro de la resolución QHD, y hace bien, ya que esa resolución se ha utilizado únicamente para hacer batalla de especificaciones entre otros fabricantes, y únicamente se hace útil en caso de querer utilizar Realidad Virtual. El panel está protegido por Gorilla Glass 4, por lo que debería resistir bastante bien los arañazos hasta una dureza de 6 en la escala de Mohs.

La pantalla además responde a los toques cuando se encuentra apagada. Esto nos permite tanto despertar la pantalla como realizar gestos con la pantalla apagada para iniciar la linterna, la cámara y otras aplicaciones. Los gestos se pueden configurar en los ajustes del terminal.

Multimedia

La cámara principal del OnePlus 3T tiene un sensor de 16 megapíxeles (Sony IMX 298) tras una lente de 4.26mm de distancia focal a una apertura de f/2.0. Cuenta con estabilizador óptico y electrónico (OIS y EIS). El cristal sobresale por detrás, y es por ello por lo que lo han recubierto de zafiro, cosa que no ocurría en el modelo anterior. Las fotografías que realiza este terminal son espectaculares, y si bien es cierto que no llega a la calidad de lo que hemos podido ver del Galaxy S7 Edge, tampoco estamos ante una cámara que vaya a decepcionar a nadie.

La aplicación de cámara de Oxygen OS es interesante, y cuenta con bastantes opciones. Cuenta con Modo HDR y modo HQ. Mientras que el HDR busca una mayor riqueza tonal, el HQ tratará de priorizar que la imagen tenga bastante luz. Algo que no me ha terminado de convencer es el flash, que no es dual tone, y que deja generalmente unas fotos muy azuladas. Un fallo que estoy 100% seguro de que es de software y que se puede arreglar. Algo que tampoco me gusta nada es que en modo automático no podemos ajustar el balance de blancos, y en modo manual no podemos hacer uso del flash. Esto se traduce en que no hay manera de solucionar el balance frío del flash.

Por otro lado, el modo manual es muy interesante y nos permite jugar un poco con los parámetros. Podremos bloquear el enfoque de macro a infinito, manejar el ISO a mano (de 100 a 3200), colocar un balance de blancos personalizado y ajustar el tiempo de exposición entre 1/8000 y 30 segundos. Esto, sumado a que el dispositivo puede realizar capturas RAW con salida .DNG hace que a mí personalmente no me importe tanto que la cámara no esté a la altura de la del S7. Con cierta práctica se puede extraer una información muy interesante de los DNG, y más ahora que Adobe Lightroom Mobile no necesita suscripción para poder ser utilizada. De Lightroom Mobile tengo que hablar en otra entrada, porque hay mucho que hablar de él.

Siguiendo con la cámara principal, realiza vídeo resolución 4K a 30fps. Contamos también con un modo Time Lapse y modo cámara lenta. Este último modo cumple su función, pero quizás no es tan espectacular como el del iPhone, además de no contar con parámetros para poder seleccionar nosotros la velocidad con la que se disparan los frames.

Respecto a la cámara frontal, el teléfono cuenta con otro sensor de 16 megapíxeles (Samsung 3P8SP), una auténtica barbaridad. La lente en este caso tiene 3.57mm de distancia focal y la apertura también es f/2.0. La cámara se comporta muy bien con poca luminosidad. Como anécdota, tengo que decir que cuando hay poca luz, la cámara dispara siempre a 1/17, algo que también influye en el resultado.

Por otro lado, el sonido es seguramente lo que más decepciona de este terminal. El altavoz se escucha fuerte, pero el empaste de sonidos es muy mejorable y su calidad se encuentra por debajo de las gamas altas del mercado. Contamos con un jack de audio de 3.5mm, y eso sí, con auriculares el sonido mejora bastante, aunque tendremos que ponerlos nuestros o comprar el bundle de accesorios de OnePlus, ya que en la caja de este móvil no vamos a a encontrar ninguno.

 
Oxygen OS, o cómo demostrar que el software tiene que estar a la altura del hardware.

Sin duda lo mejor de este OnePlus, como ocurre con sus predecesores es que corre Oxygen OS, una versión de Android basada en AOSP y ligeramente modificada y con una muy buena optimización para cada terminal. De serie viene con Marshmallow, pero se puede actualizar a Nougat nada más sacarlo de la caja. Con una instalación limpia es posible aprovecharse del nuevo sistema de archivos F2FS, que ofrece mucho mejor rendimiento que EXT4.

Oxygen OS es como el buen maquillaje. Está, pero no se nota. A simple vista no vamos a encontrar grandes diferencias con el software de un Nexus o un Pixel. La mayor distinción la vamos a ver en los ajustes, donde vamos a encontrar muchas más opciones que en AOSP, pero sin llegar a la locura de la personalización de CyanogenMod, que en mi opinión, es contraproducente.

Respecto al software, hay que destacar que OnePlus se posiciona a día de hoy como uno de los pocos que nos van a dejar hacer con el terminal lo que nos dé la gana. Ellos mismos nos van a proporcionar los programas para abrir el bootloader, por poner un ejemplo. Por tanto, con este smartphone hay total libertad de probar ROMs, recoverys, custom kernels… lo que quieras. Como anécdota graciosa, en los foros oficiales de OnePlus hay incluso ROMs patrocinadas.

Dash Charge, una carga rápida ganadora

El OnePlus 3T, al igual que el 3, viene con un cargador Dash Charge, una tecnología registrada por OnePlus. Al principio tenía mis dudas respecto a este cargador, pero una vez utilizado, hay que reconocer que el invento deja en muy mal lugar a la carga rápida de Qualcomm.

Respecto a las diferencias, Qualcomm Quick Charge, en sus distintas versiones, consigue su objetivo jugando con el voltaje. Cuando la batería tiene poca carga, el cargador entrega hasta 20 voltios, que va reduciendo conforme la batería se va llenando. Dash Charge, por el contrario, no juega con el voltaje, sino con el amperaje. El cable entrega hasta un total de 3.5 amperios a 5 voltios, aprovechando las bondades del USB-C, regulando en todo momento la temperatura y reduciendo el caudal hasta llegar a una corriente mínima cuando el teléfono está cerca del 100% de la carga. Dash Charge, por lo general, gana por goleada. El teléfono no sólo se carga en muy poco tiempo, sino que además apenas se calienta. Tampoco he notado temperaturas altas en el cargador. La carga completa apenas tarda 1 hora y media, donde la última media hora apenas carga el último 10%.

Hay que aclarar que aunque el dispositivo disponga de un procesador Qualcomm, no vamos a poder aprovechar la Qualcomm Quick Charge 3.0, por lo que se cargará a una velocidad normal en caso de conectarlo a un cargador QC, y nos condenará a comprar un nuevo Dash Charge en caso de que nos deje de funcionar el nuestro. Respecto al propio Dash Charge tengo que comentar que es bastante grande, por lo que es difícil meterlo en el bolsillo de una chaqueta, por ejemplo. A su favor tiene que con 15 minutos tienes en el móvil una carga para bastantes horas.

Ya que estamos hablando de energía, el 3T tiene en este aspecto una mejora muy importante respecto a su predecesor, y es que cuenta con 3400mAh de batería frente a los 3000 del modelo anterior. Esto lo han conseguido a base de aumentar la densidad de la batería, ya que aumentando el tamaño de la batería habrían tenido que alterar todo el diseño del terminal.

 

La renovación sí llega en el precio

He querido comenzar el post hablando un poco sobre cómo se posicionó OnePlus en el mercado hace unos años porque quería hacer hincapié en este aspecto. Llegados a este punto, parece evidente que no existe una evolución importante entre el OnePlus 3 y el 3T. Un procesador ligeramente más potente que el anterior y un aumento de la densidad de la batería no debería suponer un aumento de precio, pero aquí es donde sí hay un cambio muy evidente. El OnePlus 3 partía de un precio de 399€, y era un modelo único. El 3T parte de los 439€, existiendo además un modelo de 128GB de almacenamiento a un precio de 479€.

Este aumento del precio demuestra que, a pesar de que este 3T es un terminal sobresaliente (como también lo era el 3), OnePlus está perdiendo la guerra que ellos mismos iniciaron. La empresa que parecía que le iba a dar una lección de humildad a Samsung y LG ha acabado subiendo los precios como todas las demás. No en la misma medida, pero sí notablemente. Cabe destacar que el OnePlus 3 desapareció de la web el mismo día que lanzaron este, por lo que no existe la posibilidad de ahorrarnos los 40 euros.

Disponibilidad, o cómo morir de éxito (otra vez)

Podemos adquirir el OnePlus 3T en la página oficial de OnePlus. Ya no existe un modelo de invitaciones en la web, por lo que cualquier persona puede adquirir uno, pero los problemas no acaban ahí. El modelo de 128GB casi nunca se encuentra disponible , y el modelo color blanco solo está disponible en 64GB. Respecto a los envíos, desde principios de enero podemos ver que se realizan en poco menos de 5 días, pero eso no ha ocurrido en diciembre. En mi caso, compré el OnePlus 3T el día 14 de diciembre, y no lo recibí en casa hasta el pasado día 9 de enero. Casi un mes de esperas en el que sólo estaba disponible para la compra el modelo Gunmetal de 64GB. En mi caso, yo no tenía prisa por recibirlo y no me importó esperar, pero un mes de espera para recibir un móvil es una barbaridad.

El problema ha sido claramente la falta de stock. OnePlus vuelve a morir de éxito, pese a que esta vez han sido listos y han permitido la compra del terminal, advirtiendo que tendrías que esperar hasta 5 semanas para recibirlo. En todo este tiempo ha existido la posibilidad de cancelar y recuperar el pago hasta el momento en el que realizan el envío.

Como digo, ahora mismo el problema parece resuelto, pero eso no quita el embudo que ha surgido en los dos primeros meses de vida del terminal. Durante el primer mes, pocas personas que no trabajen en prensa han podido acceder a utilizar este nuevo teléfono, y no ha sido hasta el segundo mes cuando parece haber llegado al público (pese a estar a la venta desde el primer día). Por supuesto, no descarto que vuelva a ocurrir cuando salga el siguiente modelo.

 

En resumen, el OnePlus 3T es a día de hoy uno de los mejores terminales Android en relación calidad-precio. Más aún sabiendo que ya apenas quedan terminales que utilicen Android puro y que los Pixel de Google no han llegado a España.

Los materiales de este 3T son de calidad, el software es más que sobresaliente y su experiencia de uso recuerda muchísimo a los ya retirados Nexus de Google.

 

Ventajas vs. Desventajas

+ La calidad se palpa nada más sacarlo de la caja.

+ Optimización

+ Somos dueños de nuestro terminal. Sin hipervisores ni espías que invaliden garantías.

Sonido bastante mediocre

Sin sensor de infrarrojos para utilizar el teléfono como mando a distancia

El flash LED es mejorable.

 

 

Antes de despedirme, os dejo aquí un enlace a flickr con algunas fotografías que he realizado con el terminal. Algunas tienen ruido, sí, y no se debe al sensor, sino a que he forzado bastante los archivos RAW para extraer la máxima información posible. Intentaré subir algunos JPG directos de la cámara para que se pueda comparar. Saludos.

 

Flickr – Galería de imágenes del OnePlus 3T

Comprar: OnePlus 3T Sitio Oficial

 

Hablemos de Nintendo Switch. ¿Aprendieron algo con Wii U?

Hablemos de Nintendo Switch. ¿Aprendieron algo con Wii U?

Tras el post que escribí ayer describiendo las características de Switch, la nueva consola de Nintendo, hoy me dispongo a opinar sobre ella. Una consola que no está teniendo buenas críticas entre el público no fanboy y que recuerda demasiado a Wii U, uno de los mayores errores de la firma nipona. Permítanme adelantarles que si padecen de hipertensión, si tienen un marcapasos o si consideran a Nintendo como su religión, no sigan leyendo más abajo, o por lo menos, prepárense una buena taza de valeriana.

Hay que reconocer que Nintendo lo lleva bastante mal desde el pelotazo de Wii. Fueron inteligentes, se adelantaron a la competencia y lanzaron una consola casual. Si bien es cierto que la Wii no era para nada potente, tenía el perdón de los jugadores. En primer lugar porque salió antes que PS3, que junto a la 360 marcarían el estándar de gráficos de su generación. En segundo lugar porque el concepto de Wii era radicalmente diferente a lo que el mundo entendía por videojuego. Sin embargo, recuerdo haber visto entrevistas tras las presentaciones de Xbox360 y PS3 en las que muchos profesionales del mundillo decían que tarde o temprano, muchos jugadores iban a comprar una de estas dos últimas como complemento a la Nintedo Wii. Recuerdo que pequé de incredulidad, y… como mucha gente que conozco, un par de años más tarde tenía mi PS3 en casa. A Nintendo le fue bien, y podría decir que ambas consolas tuvieron distintos mercados. Desgraciadamente, decidieron repetir la jugada con Wii U. Y eso no salió para nada bien.

Wii U, analizando el fracaso
7 de junio de 2011. Se mascaba la tragedia.

7 de junio de 2011. Se mascaba la tragedia.

Y no, no me equivocaba. Ya el día de su presentación definí a la Wii U como una Wii pegada a un iPad soviético. Hay quién basa su fracaso en el naming. Que llamarla Wii U en lugar de Wii 2 confunde al personal de padres primerizos que no tienen ni idea de videjuegos. Y mucho más si lo vendes como un iPad para que papá pueda ver el fúrgol sin que el niño esté ocupando la tele con el coñazo del Super Mario. Y sí, puedo estar de acuerdo en que eso es gran parte del fracaso de Wii U, pero no todo. La Wii U se labró su fracaso desde el primer día. Lanzada antes de que finalizara la generación anterior de consolas (la de la competencia), Nintendo presentaba un cacharro que ni era sustancialmente más potente que el anterior, ni apuntaba a su público de toda la vida. ¿El nuevo target de Nintendo? Los bebés. Y tristemente ni siquiera lo alcanzaron.

Mirad esto, por favor. Había que estar muy perdido para no darse cuenta en el minuto 1 que esto iba a ser un fracaso.

Más allá del naming, el hardware de Wii U fue una auténtica broma. ¿Pretendían seguir con el público casual? ¿Por qué no apuntar más alto? ¿Por qué la meta de Nintendo fue que la Wii U fuera la segunda consola de tu casa? ¿Por qué no la primera? Es como si fueras a un examen de una asignatura a la que le has echado muchas horas estudiando y contestaras solo a la mitad de las preguntas porque te conformas con el cinco.

Una consola condenada desde el primer día por no tener third parties. Bueno, miento. Tuvo. Durante los primeros 12 meses. Thrid Parties que salieron para Wii U 6 meses después que para la competencia. Nintendo presionó a unos desarrolladores que no querían trabajar para una consola corta de potencia desde el primer día. ¿Por qué iba EA a crear versiones del FIFA para Wii U, una consola a la que le falta potencia y con la que va a vender dos copias? ¿Por qué Nintendo presionó a las firmas con las que había firmado el contrato para realizar juegos para ellos en lugar de hacer un hardware potente y que sean directamente ellos los que vean a la consola como una herramienta para vender juegos? Y ya volviendo a la propia Nintendo. ¿Qué juego de Wii U merece la pena más allá del MarioKart 8? ¿Por qué no sacaron un Pokémon? ¿No es eso un vendeconsolas?

Habrá que contrastar esta imagen con la realidad cuando la consola ya tenga 18 meses de vida.

Habrá que contrastar esta imagen con la realidad cuando la consola ya tenga 18 meses de vida.

Nintendo Switch, repitiendo los errores del pasado

Pues bien, si hace 5 años definí a la U como una Wii con un iPad soviético, a la Switch la defino como “Una Wii U2 con un iPad soviético mejorado”. Desconozco en qué cabeza cabe la idea de fusionar tus dos consolas en una sola. Sencillamente porque dudo que exista una forma de hacerlo sin hacer un destrozo a un lado o a otro. Nintendo Switch no es una consola sobremesa. Un cubo al que le enchufas un iPad con un NVidia Tegra no es ni será jamás una sobremesa. Ni tiene la potencia de una sobremesa, ni puede competir con las sobremesa de verdad. Es más, un Tegra es caro, es muy caro. Un Tegra es casi tan caro como el chip que monta la PS4, con la diferencia de que el custom AMD Jaguar de esta última es casi 3 veces más potente. Por mucho que diga Nintendo que tiene a un mogollón de terceros trabajando para ellos… ¿Cuánto van a durar a su lado?

Por el otro lado, Nintendo Switch es mucho menos una consola portátil. Pero por favor, ¡Si la gente me llama loco porque llevo en el bolsillo un Galaxy Note 4! ¡Cómo me voy a creer que en este mundo alguien va a ir en el metro con una puñetera tabla de la ley a cuestas! Más allá del tamaño, que me puede llegar a parecer correcto, el dispositivo es bastante ancho, cosa que estaría bien justificada si la tablet tuviera una buena autonomía, pero lamentablemente no la tiene. De 2 a 3 horas jugando al Zelda no es ni mucho menos una autonomía decente para una portátil. Es por ello que creo que Nintendo Switch es una “consola portátil” que no vas a sacar de casa.

Pero ojo, que Nintendo se sabe todos los trucos de la vida, y ya nos mostraron en octubre una imagen impresionante de un powerpoint que ha montado Reggie con todas las Third Parties que va a tener la Switch (la tenéis un poco más arriba). Imagen que lleva curiosamente unas cinco incorporaciones más que la respectiva imagen que mostraron en su momento con la Wii U. La lista de títulos que mostraron ayer tenía incorporaciones, pero se dejaron ellos mismos en evidencia cuando la imagen que mostraron con los futuros juegos tenían los títulos en japonés. Definitivamente, Nintendo fabrica cosas que sólo pueden funcionar en japón. Europa y Estados Unidos parece que lo consideran un público residual.

Es muy inteligente por parte de Nintendo hacer un streaming a nivel mundial y poner el texto en japonés.

Volviendo a  las Third Parties, el error de Nintendo vuelve a ser el mismo. Se bajarán del tren cuando, de nuevo (y me atrevo a decir que dentro de 4 años se podrá leer el párrafo de arriba sustituyendo Wii U por Switch) los desarrolladores aprecien que no les sale rentable crear una versión reducida y especial de sus videojuegos para
que corra en el tabletomando Transformer de Nintendo. De nuevo, Nintendo se conforma con poco, y tratan de innovar con un aparato que se pasa de frenada si hablamos de consola portátil y se queda muy muy corta si hablamos de sobremesa. Una consola de sobremesa no puede tener 32GB de almacenamiento flash. Tampoco suena normal que la expansión de almacenamiento se realice con tarjetas microSD. Sorprende también ese salto brutal de Nintendo 3DS a Switch, una consola que lleva prácticamente desde el segundo año obsoleta y que se han resistido a jubilarla a pesar de que no da para más (no hay nada más que ver el IronFall, programado enteramente en Ensamblador o el último Pokémon, que necesita de un zoom completamente mareante porque la consola no da para más. De la limitacion de 4GB por juego debido al formato FAT32 mejor lo dejamos para otro día).

Nintendo se podría haber conformado únicamente con el mercado de portátiles. Ese que le funciona. No es ninguna locura hacer una portátil medio decente con los procesadores de ahora (la 3DS tiene un ARM11 que corre a 266MHz). Sin embargo, la jugada es fusionar ambos mercados. “Si las portátiles me funcionan y las sobremesa no, hago la del Doctor Mengele y ZAS, pelotazo en ventas”. Y lo cierto es que esa maniobra se parece más al truco de la cucharilla con el yogur que usan las madres para que el bebé se coma la papilla que a un razonamiento lógico para vender consolas. La Switch parece estar acabada y su vida no acaba de comenzar. Ni jugadores casual ni segunda consola sobremesa del hogar. La Switch es la evolución natural de un fracaso llamado Wii U en el que la compañía no ha aprendido absolutamente nada. Nadie te va a diseñar una versión adaptada de su juego de sobremesa a tu iPad sin potencia que pretende ser una sobremesa. Nadie piensa ir por la calle con un mueble a cuestas, por lo menos, aquí en Europa. Por mucho que cuatro fanboys en Twitter digan que mola y ya hayan agotado las reservas en Game.

Que el refrito del Mario Kart 8 no esté disponible el día del lanzamiento demuestra que Nintendo va a su ritmo. Como si no estuviese el juego hecho ya…

Otro error sistemático de Nintendo es lanzar al mercado una consola sin juegos. ¿No sabían ellos que iban a sacar la consola en marzo? Entonces… ¿Por qué sacan el día del lanzamiento sólo 5 juegos de los cuales como mucho puede interesarme el Zelda? Obviando el hardware ridículo de Switch, podría llegar a ser todo un éxito si el día del lanzamiento tuviéramos la posibilidad de comprar un Zelda, un Mario, un MarioKart, un Pokémon, un Smash Bros… sería incluso recomendable retrasar el lanzamiento de una consola antes que lanzarla al mercado sin juegos. Sorprende que no cuiden ni al público de Wii U. Si antes he comentado que no existía un juego de Wii U que mereciera la pena más allá de MarioKart 8, parece insultante que Nintendo publique de nuevo el mismo juego para Switch. Antes he comentado que Switch era el truco de las madres con la cuchara de yogur. Con MarioKart utilizan otra técnica de madre, la de “si no quieres las lentejas, las tienes pa cenar, y si no te las cenas, las tienes mañana pa comer”.

Algo que me sorprende y que no acabo de entender es el fanatismo que tiene la propia Nintendo con sus éxitos del pasado. Lanzan un online de pago y te dicen que como extra, te darán cada mes juegos de NES y SNES. También lanzaron hace unos meses la NES Mini. También estamos hartos de ver adaptaciones de circuitos de NES en los MarioKart y una e-Shop de 3DS plagada de juegos de estas dos consolas abuelas. Nintendo trata de vivir de la nostalgia, olvidando que el público que vivió esas consolas se hace mayor. A mí NES y SNES no me dicen nada, y tengo 23 años. Si no significan nada para mí (salieron antes de que yo naciera), mucho menos van a significar esos juegos para gente más joven que yo. A lo que me refiero con esto es que siguen tratando de convencer al púbico con material que está ya más que mascado en lugar de innovar, olvidando además que hay un maravilloso público por descubrir que le tiene una fobia terrible a lo viejuno.

¿Qué podría haber hecho Nintendo en lugar de la Switch?
Una consola de sobremesa como todas las demás

La solución, en mi opinión, es bastante más sencilla (no todo va a ser despotricar). Nintendo, como toda empresa japonesa, es jodidamente cabezota a la hora de razonar. Ellos consideran que tienen su público y de ahí no salen. Y como si de un problema de probabilidad se tratara, yo creo que Nintendo tiene un maravilloso mundo por descubrir: su no público. Diseñar cada cierto tiempo una consola sin potencia a precio de consola de persona mayor no tiene sentido. Y ellos te dirán que sus clientes disfrutan con el Mario con octógonos calidad render Commodore 64 y de ahi no salen. Bien. Perfecto. Pero al que le gusta el Mario también le gusta el FIFA, y el GTA, y el Call of Duty y cualquier franquicia conocida que saca una serie de juegos al año. Esas ventas se las llevan indudablemente Sony y Microsoft, ya que los desarrolladores no van a hacer mucho por la labor de adaptar su trabajo a tu invento. Y mi pregunta es: ¿Por qué les da miedo competir con Sony y Microsoft? ¿Tan difícil es esperar a un cambio de generación de estas dos últimas y tener un hardware con la misma potencia para hacerles frente? Y sacar el mismo día del lanzamiento los Marios, los Pokémon y lo que haga falta para vender consolas? Realmente… ¿Tan difícil es?

Comprar Nintendo Switch con la intención de jugar a una consola de sobremesa es una maniobra absurda. Nintendo lleva desde Wii no queriendo competir en gráficos. Y sólo se perjudican a ellos mismos. Ahora que Switch es más cara que una PS4, no sé qué milonga nos van a contar para que cuele el cacharrito.

Una empresa de software

Más allá de todo esto, Nintendo tiene mucho que aprender de una empresa que hace unos años se estaba quedando viejuna y un señor muy inteligente cambió su rumbo drásticamene: Microsoft. Tras la salida de Steve Ballmer, Satya Nadella, dejó claro que Microsoft era una empresa de servicios. Se deshicieron de todos sus fallidos intentos de fabricar hardware para dedicarse únicamente al software. ¿Por qué cuento esto? ¿Qué tiene que aprender Nintendo de esta gente? Muy sencillo. ¿Todavía no se han dado cuenta que en un mundo en crisis, nadie quiere comprar una consola portátil? ¿Se habrán dado cuenta ya que todo el mundo lleva en el bolsillo un inventito llamado “smartphone” (no sé si les sonará, es nuevo), que tiene todos los requisitos para correr videojuegos? Nintendo vende hardware porque hace 30 años nadie tenía ordenadores en casa. Y para jugar a un videojuego, pues había que comprar la consola. Ahora a la gente le sobra el hardware.

Comprar Nintendo Switch con la intención de jugar a una consola portátil es otra maniobra absurda. Si ya tengo en casa un móvil potente y una tablet… ¿Para qué iba a querer yo comprar otra tablet? ¿Por qué Nintendo se empeña en seguir vendiendo hardware? Ya no es necesario, todos tenemos un pedazo de Qualcomm Snapdragon en el bolsillo que movemos a todas partes. La obsesivocompulsividad de Nintendo les lleva de nuevo a otro error. Querer vender hardware para poder controlarlo les ciega a la hora de ver que las empresas que están triunfando en 2017 son aquellas que han hallado una solución diferente a un mercado de toda la vida (Netflix, Amazon, Spotify, Steam…). Un análisis DAFO de lo más sencillo daría como resultado que Nintendo tiene una Oportunidad, un enorme planeta lleno de gente que tiene hardware para poder correr sus juegos. ¿Por qué no aprovecharlo? ¿Por qué no crear una plataforma para iOS y Android, super controlada, y publicar sus juegos ahí? Aunque requiera de conexión permanente a Internet para evitar la piratería.

En resumen, Switch es una apuesta arriesgada para una empresa que necesita de todo menos riesgo. Una consola que si acaba triunfando, lo hará por tener muy buenos juegos desarrollados por Nintendo, no porque sea una consola innovadora. Nintendo vuelve a dar tiros al aire, lanzando un concepto que a priori, parece que sólo podría funcionar en Japón. Olvidan que hay más mundo más allá del país del Sol naciente. Sólo el tiempo y el catálogo decidirán el futuro de Switch, pero a mes y medio de su lanzamiento podríamos decir que sus errores siguen la estela de Wii U. Tampoco sabemos si Nintendo se guarda algún as sobre la manga o si tiene ideas interesantes una vez que la consola salga al mercado. Poco más tengo que decir. Ojalá sea un exitazo.

 

Nintendo Switch. ¿Cómo es la nueva consola de Nintendo?

Nintendo Switch. ¿Cómo es la nueva consola de Nintendo?

Nintendo ha presentado esta madrugada la Nintendo Switch, una consola muy peculiar, algo que no debería sorprendernos si tenemos en cuenta las últimas apuestas de la compañía nipona.

La nueva consola pretende ser un híbrido entre una consola de sobremesa y una portátil, algo que ya pudimos ver hace unos meses con un pequeño trailer que  publicó Nintendo y que dio mucho que hablar. El aspecto del dispositivo no ha sufrido cambios, y las noticias que nos han llegado desde el día del lanzamiento de dicho trailer hasta hoy han ido a menos, en lugar de ir a más, como muchos esperaban.

Nintendo Switch: Sobremesa

En modo sobremesa (TV Mode), el tablet se coloca en el interior del Nintendo Switch Dock, un dispositivo dotado de corriente eléctrica y una salida HDMI para el televisor. En este modo, la consola desarrollará toda su potencia, y podremos jugar a una resolución Full HD.

El manejo de los videojuegos se realiza con los mandos Joy-Con, que son dos: uno para la mano derecha y otro para la izquierda. Dichos mandos no sólo están dotados de botones; podremos utilizarlos realizando movimiento o incluso podremos interactuar con sus sensores. También existe la posibilidad de, como en la Wii, utilizar una correa para sujetar el mando a la muñeca, y también existe la opción de añadir una extensión del mando para añadir más botones.

Nintendo Switch: Portátil

Si hablamos de la Nintendo Switch como consola portátil, aquí existen dos modos diferentes. En el modo Tablepad, la consola se puede apoyar en una mesa con ayuda de un pequeño pie que se encuentra en la parte posterior y se puede jugar con los mandos exactamente igual que el el TV Mode. Por otro lado, el HandHeld Mode permite añadir los mandos en los dos laterales del tablet y convertirlo en algo similar a una consola portátil de toda la vida, solo que con una pantalla mucho más grande. Esto es interesante de cara a que la Switch pretende ser la sustituta de la Nintendo 3DS, y aquí estoy seguro de que muchos usuarios se van a mostrar reacios al cambio. En ambos modos, el procesador estará limitado para maximizar la vida de la batería.

Hardware

El tablet es realmente la consola en sí. En su interior se encuentra el procesador, que sabemos que es un chip Tegra que NVidia ha diseñado exclusivamente para ellos, pero Nintendo no ha querido ofrecer datos de rendimiento.  Tampoco sabemos la densidad de la batería con la que cuenta el dispositivo, pero sí han ofrecido datos de duración: un máximo de 6 horas para juegos simples y una media de 3 horas de autonomía si jugamos a juegos como el nuevo The Legend of Zelda. La carga de la batería se realizará a través de un conector USB-C, cosa que es muy buena noticia, ya que Nintendo no suele ser muy amiga de los estándares.

La Nintendo Switch dispone de una pantalla de 6.2 pulgadas con resolución 1280 x 720 píxeles, una resolución bastante escasa para hoy día, más aún cuando los rumores daban ya por hecho que la resolución iba a ser Full HD. La pantalla será multitáctil, por lo que podemos dar por pasada la página de Nintendo y las horribles pantallas resistivas. La memoria interna será de 32GB y el sistema operativo ocupará parte de este almacenamiento. Por otro lado, se podrá ampliar el almacenamiento con tarjetas MicroSD. 

Nintendo se ha ahorrado decir más información sobre el hardware de la consola, algo que suelen hacer con normalidad. Habrá que esperar a su lanzamiento para que se publiquen las auténticas especificaciones del dispositivo (cuando alguien se atreva a hacer una buena disección del aparato).

Conectividad

En relación al juego multijugador, será posible jugar online, aunque tendremos que contratar un servicio que contará con una cuota mensual a partir de otoño de este año. Será gratuito hasta octubre, y su funcionamiento será similar al de PlayStation Plus, ya que existirá la posibilidad de recibir juegos de NES y SNES cada mes. En relación al juego local, será posible conectar hasta un total de 8 consolas a través de la conexión Wi-Fi.

Catálogo

Y sí, todo suena muy bonito, pero… ¿Y los juegos?  El día de su lanzamiento estará disponible la nueva entrega de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, sin duda uno de los títulos más esperados, además de 1-2 Switch, que es el típico juego como Wii Sports y Wii Play en el que Nintendo nos enseñará las capacidades de la consola. En primavera llegarán algunos títulos emblemáticos, como Mario Kart 8 Deluxe y ARMS. A finales de 2017 llegará Super Mario Oddysey, donde veremos por primera vez al fontanero italiano enfrentarse a nuestro mundo. En total, dice Nintendo que hay más de 80 títulos en desarrollo para Switch, con un total de 50 desarrolladores diferentes. Nintendo sabe perfectamente que el punto débil de Wii U fue su catálogo limitadísimo de juegos, y sí nos ofrecen estos datos para que confiemos en su proyecto. En mi opinión, y viendo cómo han acabado vendiendo tan bien una portátil como la Nintendo 3DS, no deberían temer a un posible abandono de los third parties, ya que… la Switch es también una consola portátil, ¿verdad? Antes de terminar este apartado, es interesante comentar que la consola será Region Free, por lo que será posible utilizar juegos comprados en cualquier parte del mundo.

Precio y Disponibilidad

Por último, saldrá a la venta el próximo 3 de marzo, y el precio en Europa será de 329,99 euros, algo caro teniendo en cuenta a la competencia, y mucho más sabiendo que en el resto del mundo rondará los 299 dólares (en Europa, como siempre, pagamos más).

 

Hasta aquí una descripción bastante objetiva de lo que hemos podido ver en la hora y media de presentación de la Nintendo Switch. En la siguiente entrada trataré de de dar mi opinión sobre esta consola con algo de humor, por lo que si alguno de los que me está leyendo es muy fanboy de Nintendo, le recomiendo directamente que no la lea para ahorrarle un disgusto. Saludos.

 

 

Wi-Free, o cómo ahorrar en Internet en un piso de estudiantes (si tienes la cara muy dura)

Wi-Free, o cómo ahorrar en Internet en un piso de estudiantes (si tienes la cara muy dura)

Estábamos a principios de septiembre. Empezaba otro curso universitario, esta vez en un piso nuevo, y mis dos colegas y yo ya no éramos novatos. Recordábamos el marrón de contratar Internet de los años anteriores. No sé si lo habré comentado alguna vez, pero en España no existe una sola operadora de Internet que no dé vergüenza. Más allá de los penosos servicios que ofrecen todas y cada una de ellas, en el centro de Sevilla ocurrían un par de cosas muy especiales. La primera de todas era que solo existía la posibilidad de contratar ADSL. La segunda era que todas las operadoras te obligaban a firmar un año de permanencia con ellos. Y eso, amigos, es un marrón.

 

La Patata Caliente

La patata caliente no es otra cosa que el papel que asume el paguelón que firma un contrato de Internet con sus compañeros de piso. Mucha gente no dura en un piso más que un curso universitario (es decir, 10 meses). Es más, normalmente, uno sale de un piso odiando a todos y cada uno de los cabrones con los que ha estado (y esto lo añado a mí mismo, porque nadie es perfecto). Pues bien, el parguelón firma su contrato de Internet y ahora su alma permanece a Vodafone, Orange, Jazztel, Movistar o quién sea por un periodo de 12 meses. Acabados los primeros 10 meses, el parguelón es el encargado de gestionar la línea, es decir, negociar con los compañeros qué se hace con los 2 meses que faltan de permanencia, cuyas posibilidades son pagar la rotura del contratocongelar la permanencia para continuarla un año más o traspasar la cuenta otro parguelón, que dicho sea de paso, es la opción más inteligente.

Mi amigo Alfonso ya había sido el parguelón de su anterior piso, y Vodafone le había llevado por la calle de la amargura pese a que él si tenía vencida su permanencia. Dar de baja el contrato fue para él toda una odisea. Tampoco estaba yo contento con el Internet de Orange que habíamos contratado en mi piso el año anterior, que se tomaba los domingos de vacaciones y a veces, la conexión volvía el martes. “La centralita, que se ha colapsado”, nos decían los del Servicio Técnico.

Total, que ante la duda de quién sería el parguelón en este nuevo piso (los 3 estábamos juntos en un piso por primera vez), mi amigo Alfonso me comentó que había un router al que había conseguido conectarse con un programa de Windows.

NACK-NACK-NACKin’ on Wi-Fi’s door

La primera noche que pasé en el piso recuerdo que estábamos solo Alfonso y yo. Para poneros en situación, Alfonso y yo nos conocimos el primer día de residencia universitaria, cuatro años antes, y nuestra primera conversación fue “He petado el acceso a la configuración del router de la residencia y la clave es…” a lo que él se me adelantó completándome la frase. Hasta ese momento no había hablado nunca con él. Vamos, que éramos dos geeks de cuidado.

Mi amigo y yo ya habíamos hecho juntos en la residencia universitaria años atrás más de una hazaña hacker. Una de las más divertidas fue poner un sniffer entre el router de la residencia y un móvil con Android para leer las conversaciones de Whatsapp de los demás y echarnos unas risas (séh, ahora fijo que no podría hacerse porque todo en Whatsapp va megahipercifrado, ¿verdad?). No sabíamos quiénes hablaban, pero era suficiente para descojonarse un buen rato.

Volviendo al primer día en el piso, era cierto lo que él decía de los wifis. Usando Dumpper en Windows, había logrado colarse en un router Movistar del vecino. Es lo que ocurre cuando la WPS por defecto es 12345670. Con este acceso, nos pusimos a buscar en Internet a ver qué operadora contratábamos. Y todo era lo mismo. Un año de permanencia, 30 y pico euros al mes y ADSL. Cada operadora era peor que la anterior, y los precios eran lamentable para los penosos 12Mbps que nos ofrecían a través de un cable telefónico instalado en la mismísima época de Francisco Franco.

Como no teníamos nada que hacer, aprovechamos la limitada cobertura que nos daba ese recién violado router de Movistar para hacer lo que toda persona sensata habría hecho: descargar una ISO de Wifislax y cargar un vídeo de YouTube de un señor sudamericano que nos iba explicando paso por paso cómo reventar un protocolo WPS usando los programas incluidos en Wifislax. Y así nos tiramos hasta las 4 o 5 de la mañana, cuando logramos conseguir nuestro objetivo: un Wi-Fi vecino para el salón y otro para las habitaciones. Cuando llegó el tercer compañero, le comentamos la feliz noticia de que no pensábamos pagar un duro de Internet ese año teniendo como teníamos, unos vecinos maravillosos que sabían de seguridad informática lo que nosotros de pesca submarina.

Este tuit ha sido el que me ha motivado a escribir el post. Con los Wi-Fis nunca hay que poner frenos a la imaginación. ¿Un repetidor? ¿Por qué no?

Llegaron los primeros problemas

Pillar Wi-Fi no es sentarte en el sofá y disfrutar. Es aguantar caídas cada 5 minutos o tener que usar el ordenador en el cuarto de baño. Pero… It’s free!

Estuvimos meses gorroneando, hasta que nuestra presencia fue seguramente de todo menos sigilosa. Con 12Mbps, un par de conexiones son suficientes para llevarte todo el ancho de banda del router. Allá por febrero, dejamos de tener Wi-Fi en el salón, y nuestro piso de lujo pasó de ser AAA a Subprime. Tan sólo nos llegaba el otro Wi-Fi, el de las habitaciones. Por aquel entonces ya no usábamos sistemas para lammers como Wifislax. Manejábamos el mismísimo Kali Linux y nuestro programa favorito era Reaver. Manejábamos el bash de Linux con una soltura que sorprendería al mismísimo Richard Stallman. Un salón sin Wi-Fi no es lo mismo, así que hicimos lo que toda persona con un poco de sentido común habría hecho. Compré una tarjeta de red USB, cosa que agradecieron muchísimo mis compañeros. Con ella, Alfonso y yo fuimos capaces de hackear los wifis que estaban más lejanos. ¿Y conectarnos a ellos? No, jamás. Eso habría sido de tener poca vergüenza. Lo que hicimos, como he dicho antes es usar el sentido común. Hackeados los wifis más lejanos, simplemente bajamos el canal de cada uno de ellos para que no hicieran interferencia con nuestro maravilloso Vodafone_XXXX, y con ello, logramos que llegara al salón.

Este botoncito es el Punto G de todos los routers. De hecho, para ser más exactos, es el punto B/G/N. Tampoco hace falta tocarlo para que goce de una buena penetración. ¿No es genial?

Imagino que ya en este momento, los vecinos estarían muy mosqueados. Notarían una bajada de velocidad, pero no tenían métodos para pillarnos. Sabíamos enmascarar nuestros ordenadores en la red local. Y conseguir Wi-Fi se había convertido en toda una hazaña. Era más divertido pasarse horas sin poder conectarse y hallar una solución que simplemente soltar 10 euros al mes. Nos sentíamos como esos homínidos que tenían que salir de la cueva e ingeniársela para cazar al mamut y poder llevarse algo a la boca. No era ya por dinero, era por el pelotazo de dopamina en la cabeza de sentir que eres más listo que los demás. Además, nuestros vecinos eran unos capullos pijos malcriados. Pillarles Wi-Fi era nuestra forma de cobrarnos en especias la paciencia que había que tener para aguantarles las estupideces.

DEFCON 2

Un par de meses  más tarde, nuestra querida Vodafone_XXXX desapareció. Durante un mes, no fuimos capaces de conectarnos a ninguna red. No porque no tuviéramos las contraseñas (que las teníamos), sino porque no llegaban. Los dos routers que ahora nos llegaban estaban bien armados, y ante un intento de atacar al protocolo WPS con nuestro amigo Reaver, el punto de acceso se bloqueaba. Estar en casa haciendo tethering con el móvil no era nada que nos gustara, así que… nuevamente, hicimos lo que toda persona normal habría hecho en nuestro lugar. Contactamos a través de milanuncios con un colgao que tenía una antena Wi-Fi más potente que la nuestra. Más potente no, juraría que la mía y la suya no podrían considerarse ni aparatos similares. A las 5 de la tarde de un viernes, se vino a nuestra casa un chaval con un bicharraco que parecía el escudo del Capitán América.

Sí, esta es la cara que se te queda cuando tu imperio de los Wi-Fis se vuelve en tu contra.

 

DEFCON 1

Nuestro objetivo era hacer un ataque de ingeniería inversa a uno de esos nuevos routers usando el maravilloso programa LINSET (que irónicamente significa Linset Is Not a Social Engineering Tool). ¿Objetivo? Pillar un handshake del router, hacer una desautentificación masiva y que los propios dueños del router nos ofrecieran la contraseña a través de un phishing de lo menos elaborado de la historia. En el mundo de los hackeos, caer bajo es hacer ese tipo de ataque. Es sencillamente repulsivo, y apenas requiere habilidad. Pero esto ya era la guerra, quedaba poco curso por delante y ya no nos íbamos a echar para atrás contratando 12 meses de ADSL. Habíamos hecho pruebas de este ataque antes, y creíamos que no daba resultado porque nuestra red falsa no llegaba al objetivo.

Nuestro sudoroso amigo y su parabólica no consiguieron absolutamente nada. Quizás hizo la depilación láser a todo el barrio, pero no pudo con ningún Wi-Fi.  Bueno, no consiguieron avanzar en el terreno informático, pero sin darnos cuenta, su visita habría sido de lo más productiva.

 

Si te invitan a una barra libre, está muy feo decir que no.

¿Sabéis lo que ocurre cuando tres jóvenes zumbados de la jodida cabeza sacan una parabólica como una paella de grande por una ventana? Que tus vecinos se acojonan. “Loh wifih, loh niñatos estos nos roban los wifis” “Podemos, la culpa de es Podemos”, decían. Dicho y hecho. Durante la semana siguiente, todos y cada unos de los puntos de acceso, cuyos SSID nos sabíamos de memoria, cambiaron. Se acojonaron. Llamaron a sus operadoras y consiguieron que les cambiaran los routers porque se hizo eco que habían “hackeadores de güifis” en el edificio. Justo ahora. Justo ahora que no teníamos ni uno.

Y obviamente, nos hicieron un favor. Con 5 o 6 SSID nuevos, no nos costó ni 5 minutos abrir un par de ellos. Nuevos routers, nuevas claves WPS, nuevas vulnerabilidades… Era como el primer día de cole para un niño de Primaria. Nos habían hecho un favor, ya que los nuevos routers tenían mucha más potencia, y llegaban todos del carajo a todas las partes de la casa.

Que WPS signifique “Wi-Fi Protected Setup” es como si SIDA significara “Sanísimo Individuo Defensas Atope”.

Finalmente, llegamos a fin de curso y logramos nuestro objetivo. Sobrevivimos a un año a costa del gorroneo de Wi-Fis. Pero todo cabronazo se siente mal consigo mismo (en verdad, no), y sentimos que les debíamos un favor a toda esa panda de analfabetos informáticos. Así que yo mismo, antes de irme del piso y entregar las llaves, entré en las configuraciones de los routers y mejoré la seguridad WPS de todos ellos, con la intención de que nunca más unos mamarrachos como nosotros se aprovecharan de sus paleolíticos routers de ADSL made in Francisco Franco.

Si me acabo animando, veréis próximamente un tutorial de cómo mejorar la seguridad de un router en casa. Hace ya unos pocos años de esta historia y todavía sigo encontrando puntos de acceso totalmente vulnerables allá donde voy. Hasta tal punto que se tarda menos en hackearlo que en poner la clave WPA de 20 caracteres.

Antes de que nadie me ponga a  parir, el Kharma ya actuó por sí solo. ¿Recordáis que conté que me enganché con un cable y me cargué mi MacBook Pro? Fue el cable de la antena Wi-Fi.

 

Un Saludo

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